{"id":252,"date":"2023-09-02T00:29:42","date_gmt":"2023-09-01T22:29:42","guid":{"rendered":"http:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/?p=252"},"modified":"2023-09-02T10:37:42","modified_gmt":"2023-09-02T08:37:42","slug":"new-york-demon-story-sword-maniac-x-kaliber-2097","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/2023\/09\/02\/new-york-demon-story-sword-maniac-x-kaliber-2097\/","title":{"rendered":"New York Demon Story &#8211; Sword Maniac \/ X-Kaliber 2097"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-id=\"254\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/swordmaniac-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-254\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/swordmaniac-3.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/swordmaniac-3-225x300.jpg 225w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/swordmaniac-3-624x832.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-id=\"253\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/swordmaniac.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-253\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/swordmaniac.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/swordmaniac-225x300.jpg 225w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/swordmaniac-624x832.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Sword Maniac, in Europa besser bekannt als X-Kaliber 2097, war in den 90ern mein erstes 2D-Actionspiel und mein erster Kontakt mit dem Cyberpunk-Thema. Ich habe mir das Spiel damals von einem Freund ausgeliehen und war fasziniert &#8211; von der Stadt Neo New York, den Charakterdesigns, die in sch\u00f6n gezeichneten Zwischensequenzen visualisiert wurden, und der treibenden Technomusik von Psykosonik. Diese ersetzte in der europ\u00e4ischen Version den leicht funkigen Soundtrack von Hitoshi Sakimoto.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Im Neo New York des Jahr 2047 ist die Regierung korrupt und das organisierte Verbrechen regiert, allen voran Cyberdyne, die Organisation mit Kingpin Sieg Dyne an der Spitze. Ihm und seiner Armee von Cyborgs und Mutanten steht Detective Gear gegen\u00fcber, der ein legend\u00e4res Schwert als Waffe f\u00fchrt. Sieg Dyne entf\u00fchrt kurzerhand Cynthia, die Freundin von Gear und damit wurde es f\u00fcr Gear pers\u00f6nlich und er macht sich auf den Weg um das kriminelle Imperium zu st\u00fcrzen und Cynthia zu befreien. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6024-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-255\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6024-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6024-300x225.jpg 300w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6024-768x576.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6024-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6024-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6024-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">In den nebeligen Stra\u00dfen Neo New Yorks sucht Detective Gear nach Hinweisen zum Aufenthaltsort von Sieg Dyne.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6026-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-256\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6026-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6026-300x225.jpg 300w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6026-768x576.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6026-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6026-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6026-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ein junger Mann verwandelt sich in einer Bodyhorror-Sequenz kurzerhand in einen s\u00e4urespuckenden Mutanten. Ich h\u00e4tte gerne eine 90er-Jahre OVA zu Sword Maniac gesehen.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sword Maniac ist ein klassisches 2D-Actionspiel, vergleichbar mit Valis, Strider oder Ninja Gaiden. Erw\u00e4hnenswert ist, dass die Bossk\u00e4mpfe immer Zweik\u00e4mpfe sind, \u00e4hnlich einem VS. Fighting Game mit Waffen. Leider erweist sich zum Beispiel der auf Distanzangriffe ausgelegte Special Move von Gear als unbrauchbar, da er sehr langsam ist, die Bosse zu 100% ausweichen und Gear danach eine lange Recovery-Zeit beansprucht, in der man gegnerischen Angriffen schutzlos ausgeliefert ist. Das zwingt einen quasi dazu, immer nach demselben Muster in den Nahkampf zu gehen und zu hoffen, m\u00f6glichst viel Schaden anzurichten. Die gegnerischen Angriffe &#8211; allen voran der 1. Boss Tattooman, aber auch Sieg Dyne &#8211; haben eine gigantische Reichweite und greifen unerbittlich an. Die K\u00e4mpfe gestalten sich dadurch als z\u00e4h.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Charakterdesigns sind ausgesprochen cool, besonders seien hier auch die Zwischenbosse erw\u00e4hnt. Die coolen Designs sind da fast zu schade, da die Zwischenbosse in der Regel recht schnell besiegt sind. Als meine Favoriten sind hier die Zwischenbosse im Fahrstuhl in der 3. Stage und das punkige M\u00e4del in der 5. Stage genannt, letztere kann einen elektrischen Drachen beschw\u00f6ren &#8211; cool!<\/p>\n\n\n\n<p>Grafisch gef\u00e4llt mir das Spiel auch au\u00dferordentlich gut. Meine Highlights w\u00e4ren beispielsweise die erste Stage, eine nebelige Hafengegend mit gut bewachten Lagerh\u00e4usern. Die dritte Stage, die Baustelle, ist wunderbar atmosph\u00e4risch und verregnet mit der d\u00fcsteren Stadt im Hintergrund. Aber auch die f\u00fcnfte Stage, die Residenz von Sieg Dyne sieht einfach super aus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6050-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-258\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6050-768x1024.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6050-225x300.jpg 225w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6050-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6050-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6050-624x832.jpg 624w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6050-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hier ist es zuende!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Zwischen der europ\u00e4ischen und japanischen Version gibt es einige gravierende Unterschiede. Zun\u00e4chst einmal sei erw\u00e4hnt, dass der westliche Publisher Activision f\u00fcr die europ\u00e4ische und amerikanische Version des Spiels Musik der Techno-Industrialgruppe <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Psykosonik\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Psykosonik\">Psykosonik<\/a> lizenziert hat. Diese hat St\u00fccke wie Welcome to my Mind und Tekno-Jihadauf dem Super Nintendo umgesetzt. \u00c4hnliches hat Activision beim Shoot &#8218;em Up Bio-Metal gemacht, bei diesem Titel wurde Musik der Eurodance-Gruppe 2Unlimited lizenziert. Im Gegensatz zu Bio-Metal empfinde ich die Musik als wunderbar passend f\u00fcr das Cyberpunk-Setting &#8211; ich m\u00f6chte mich allerdings nicht zwischen dem japanischen und dem westlichen Soundtrack entscheiden m\u00fcssen. Mir gefallen beide auf ihre Art und Weise.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6052-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-263\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6052-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6052-300x225.jpg 300w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6052-768x576.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6052-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6052-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6052-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die 5. Stage ist das Anwesen des Kingpins Sieg Dyne, mich beeindruckt diese Art von B\u00f6sewicht al\u00e1 Geese Howard immer noch.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Weiterhin wurde die Story ins Jahr 2097 verlegt, die Namen ge\u00e4ndert, und das Schwert von Slash (Gear in der japanischen Version) ist der zentrale Punkt der Handlung. Der Warlord Raptor (Sieg Dyne) braucht dieses Schwert, um sein Ziel &#8211; die Weltherrschaft &#8211; zu erreichen. Um Slash anzulocken, entf\u00fchrt er die Agentin Alix (Cynthia). Der Endgegner ist auch nicht der D\u00e4monenk\u00f6nig, mit dem Sieg Dyne einen Pakt einging, sondern Krux &#8211; ein Gangster aus einer anderen Dimension.<\/p>\n\n\n\n<p>Dazu wurden einige grafische Ver\u00e4nderungen und Zensuren vorgenommen. Die Sequenz vor dem Final Boss ergibt in der europ\u00e4ischen Version nicht so richtig Sinn, da Cynthia\/Alix kein Teil des Endgegnersprites ist. Auch ziert kein gro\u00dfes Hexagram den Fu\u00dfboden &#8211; die Symbolik war dem Publisher wohl zu hei\u00df.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-id=\"259\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6065-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-259\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6065-768x1024.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6065-225x300.jpg 225w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6065-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6065-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6065-624x832.jpg 624w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6065-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" data-id=\"260\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6070-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-260\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6070-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6070-300x225.jpg 300w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6070-768x576.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6070-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6070-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6070-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Ich h\u00e4tte gerne eine 90er Jahre OVA* zu Sword Maniac gesehen! Neo New York, Body Horror, Mutanten, Cyborgs, ein krimineller Kingpin, der hochherrschaftlich residiert und einen Pakt mit dem D\u00e4monenk\u00f6nig eingegangen ist. Sword Maniac hat sehr offensichtliche Schw\u00e4chen, wie die teils frustrierenden Bossk\u00e4mpfe und kurze, lineare Level, punktet jedoch mit grandiosem Design, h\u00fcbscher Grafik, guter Musik und bietet trotz der genannten Schw\u00e4chen kurzweiligen Spa\u00df.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6083-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-264\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6083-768x1024.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6083-225x300.jpg 225w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6083-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6083-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6083-624x832.jpg 624w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/IMG_6083-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Anhang:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>*OVA<\/strong> &#8211; Original Video Animation, Anime die direkt f\u00fcr den Heimvideomarkt hergestellt wurden, dieses Format gibt es heutzutage praktisch nicht mehr. Aufgrund gr\u00f6\u00dferer Freiheiten f\u00fcr den Videomarkt waren die Filme gelegentlich gewalt\u00e4tiger und erotischer als Kino- oder Fernsehproduktionen, da hier Sponsoren weniger Einfluss nahmen und die Studios eine gr\u00f6\u00dfere Kontrolle \u00fcber den Inhalt hatten. <\/p>\n\n\n\n<p>Vielen Dank an CIT f\u00fcr die Fotos der originalen Anleitung von Sword Maniac! <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sword Maniac, in Europa besser bekannt als X-Kaliber 2097, war in den 90ern mein erstes 2D-Actionspiel und mein erster Kontakt mit dem Cyberpunk-Thema. 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