{"id":229,"date":"2023-08-14T00:28:49","date_gmt":"2023-08-13T22:28:49","guid":{"rendered":"http:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/?p=229"},"modified":"2023-08-14T00:29:16","modified_gmt":"2023-08-13T22:29:16","slug":"quick-dirty-golden-axe-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/2023\/08\/14\/quick-dirty-golden-axe-iii\/","title":{"rendered":"Quick &#038; Dirty: Golden Axe III"},"content":{"rendered":"\n<p>Golden Axe, Rastan Saga, Cadash &#8211; das Barbaren-Setting ist wie geschaffen f\u00fcr 2D-Actionspiele. Golden Axe war 1989 ein Hit in den Spielhallen, und nach einer recht fr\u00fchen Portierung im selben Jahr f\u00fcr das Mega Drive gab es &#8211; \u00e4hnlich wie bei Capcoms Final Fight &#8211; zwei konsolenexklusive Nachfolger.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-232\" style=\"width:655px;height:873px\" width=\"655\" height=\"873\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-768x1024.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-225x300.jpg 225w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-624x832.jpg 624w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 655px) 100vw, 655px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Das japanische Artwork, illustriert von Sohhei Oshiba ist stark von Boris Vallejo inspiriert<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Golden Axe III blieb 1993 zun\u00e4chst exklusiv dem japanischen Markt vorbehalten, bevor es 1996 einen limitierten US-Release im Rahmen des Sega Channel-Services* gab und noch wesentlich sp\u00e4ter Teil von Mega Drive-Sammlungen f\u00fcr moderne Konsolen wurde. \u00dcber die Gr\u00fcnde der Japan-Exklusivit\u00e4t kann nur spekuliert werden; allerdings war zumindest eine US-Version in Planung, denn es gab bereits ein fertiges Artwork vom legend\u00e4ren Fantasy-K\u00fcnstler Boris Vallejo, und der Ingame-Text liegt bereits in englischer Sprache vor.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"463\" height=\"599\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GoldenAxeIII-Valejo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-230\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GoldenAxeIII-Valejo.jpg 463w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/GoldenAxeIII-Valejo-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>In acht Leveln haben wir die Aufgabe, die Goldene Axt vom F\u00fcrsten der Finsternis Damud=Hellstrike zur\u00fcckzuerobern, um das Land aus seinem W\u00fcrgegriff zu befreien. Dem Cast steht hier eine beschwerliche Reise durch weite Felder, malerische W\u00e4lder, brennend hei\u00dfe W\u00fcsten, gef\u00e4hrliche Gebirge, zerst\u00f6rte St\u00e4dte und letztendlich das Schloss von Damud=Hellstrike, gepflastert mit Schergen des F\u00fcrsten, bevor. Wenn man es schafft, in das achte Level zu kommen, ohne eine Continue zu verbrauchen, wartet ein optionaler Endgegner und das gute Ende.<\/p>\n\n\n\n<p>Das im Vergleich zum Vorg\u00e4nger erweiterte Moveset erlaubt offensive und defensive Taktiken und bietet neben Griffen und Blocks sogar Projektil-Angriffe. Leider kann man seine Magieangriffe nicht mehr wie bei Golden Axe II aufladen, sondern es wird von den magischen Potions immer das verbraucht, was da ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel pr\u00e4sentiert sich auf dem Papier als eine nahezu definitive Version von Golden Axe: Ein stark erweitertes Moveset, Level-Abzweigungen wie beim Automaten &#8222;Revenge of Death Adder&#8220;, zwei unterschiedliche Enden, ein optionaler Endboss und ein komplett neuer Cast. Leider h\u00e4tte das Spiel meiner Meinung nach aber noch etwas Feinschliff ben\u00f6tigt, um zu einem echten Hit zu werden. W\u00e4hrend die Figuren und Gegner toll gestaltet sind, wirken die Hintergrundgrafiken eher trist. Die Musik ist toll, die Soundeffekte lassen teilweise einiges vermissen.Es w\u00e4re sicherlich beeindruckend gewesen, h\u00e4tten die Gegner beim Sturz in einen Abgrund noch Todesschreie von sich gegeben. und das Spiel duldet keinerlei Fehler bei der korrekten Ausf\u00fchrung der Tastenkombinationen f\u00fcr die Moves.<\/p>\n\n\n\n<p>Das hat das ein Jahr fr\u00fcher erschienene &#8222;Bare Knuckle II&#8220;** alles schon viel besser gemacht. Leider sehr viel verschenktes Potenzial, und Ger\u00fcchten zufolge soll der fehlende US-\/EU-Release genau auf diese Qualit\u00e4tsm\u00e4ngel zur\u00fcckzuf\u00fchren sein.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/golden-axe-3-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-231\" style=\"width:655px;height:873px\" width=\"655\" height=\"873\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/golden-axe-3-768x1024.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/golden-axe-3-225x300.jpg 225w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/golden-axe-3-624x832.jpg 624w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/golden-axe-3.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 655px) 100vw, 655px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Geschafft &#8211; die Prinzessin ist in Sicherheit. Leider ist das nicht das gute Ending, denn der Frieden ist nur von kurzer Dauer ^_^;;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-manual-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-233\" style=\"width:655px;height:873px\" width=\"655\" height=\"873\" srcset=\"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-manual-768x1024.jpg 768w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-manual-225x300.jpg 225w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-manual-624x832.jpg 624w, https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/goldenaxeIII-manual.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 655px) 100vw, 655px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Damud=Hellstrikes Horden der Finsternis sind unglaublich cool gestaltet<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Anhang:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Sega Channel war ein Online-Service \u00fcber Kabel, der begrenzt in den USA bis 1998 verf\u00fcgbar war. Man konnte u. A. Spiele herunterladen, die keinen regul\u00e4ren US-Release hatten, wie beispielsweise Golden Axe III, Pulseman oder Alien Soldier. ** Au\u00dferhalb Japans als &#8222;Streets of Rage II&#8220; erschienen.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Golden Axe, Rastan Saga, Cadash &#8211; das Barbaren-Setting ist wie geschaffen f\u00fcr 2D-Actionspiele. Golden Axe war 1989 ein Hit in den Spielhallen, und nach einer recht fr\u00fchen Portierung im selben Jahr f\u00fcr das Mega Drive gab es &#8211; \u00e4hnlich wie bei Capcoms Final Fight &#8211; zwei konsolenexklusive Nachfolger.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,25,20,32,6],"tags":[35,33,34],"class_list":["post-229","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-brawler","category-sega","category-sega-mega-drive","category-videospiele","tag-barbaren","tag-golden-axe","tag-sega"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/229","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=229"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/229\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":236,"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/229\/revisions\/236"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=229"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=229"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/68000.eu\/arcadeblog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=229"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}